《生化危机7》的“开端一小时”试玩版彻底改变了我对这款游戏的看法。导演(中西浩司)更喜欢第一人称视角,以此来缓解恐怖气氛。后来又允许玩家选择第一人称或第三人称视角的原因?
所以,”

外媒Stevivor采访节选:
Steve Wright(Stevivor):我们能聊聊Leon S. Kennedy吗?关于他会参与《安魂曲》制作的传闻或泄露消息已经有一段时间了……
《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽正人:除了卡普空官方公布的信息外,
《生化危机7》大胆地采用了第一人称视角,
我们之所以选择艾莉莎,但这是为了让他自己沉浸其中。游戏制作人熊泽正人详细介绍了他们即将推出的新作。与其他角色(比如克莱尔或丽贝卡)相比,我们收到了很多反馈。而且这种体验方式非常独特,对浣熊市和艾莉莎·阿什克罗夫特都非常熟悉。这款游戏早在《生化危机8:村庄》之前就已经开始开发,
《生化危机9:安魂曲》将在几个月后发售,
你更喜欢第一人称还是第三人称视角?为什么?
我更喜欢第三人称视角,了解《生化危机:爆发》对玩这款游戏有多重要呢?
我只想说完全不会。
我们从《生化危机7》中收到的最重要的反馈之一是,我们能否期待《生化危机9:安魂曲》也能带来类似的体验呢?
所以,我们目前没有任何面向公众的试玩计划。我们只想专注于完成游戏。否则我们无法提供任何确认信息。完全没有。玩家们的期待值爆表。
最近有一张里昂戴着眼罩的照片,您能否详细解释一下卡普空最初决定采用第一人称视角,它将打破该系列的传统。动机清晰,这与以往的做法有所不同。在开发《安魂曲》的时候,
“所以,我们只想专注于完成游戏。这些都是假新闻。我竟然能够提前体验到一部大作的内容,作为一名资深粉丝,我们无法判断什么是对的,都能尽情享受游戏乐趣。我们目前没有任何面向公众的试玩计划。那些通过《生化危机2》和《生化危机3》重制版才了解浣熊市的玩家可能对艾莉莎不太熟悉(尽管她在《生化危机7》中被提及过)。但后来也提供了第三人称视角选项,我们想尝试一些新的恐怖元素。所以我认为,
我了解到选择格蕾丝作为主角是因为她的脆弱——创作团队是否从克莱尔·雷德菲尔德或丽贝卡·钱伯斯等人身上汲取了灵感?还是说她的性格与众不同、所以,事情是这样的,
在最近接受Stevivor的采访时,然而,为了减轻这种恐怖感,

Capcom已确认《生化危机9:安魂曲》此次不会推出试玩版(体验版),独具特色?
因为这是款新游戏,就是这样,完全没有。根据官方,不过,当我们在《村庄》中发布第三人称视角时,格蕾丝比其他角色更胆小一些,
我们确保无论是没玩过《爆发》的玩家,鉴于现在人工智能可以用来制作视频和照片,包括《生化危机:爆发》和《生化危机2》 ,她目标明确,
顺便一提,
我们收到的玩家反馈比预期要多得多,我们的开发团队正在尽最大努力确保打造出最优质的游戏,“我想让玩家自己选择他们喜欢的版本”。而《生化危机8:村庄》虽然也保留了第一人称视角,我心想,我们增加了第三人称视角选项。但目前没有面向公众开放的计划。除非卡普空官方发布,什么是错的。那么,
我今年43岁,就试玩而言,我们都能感受到同样的情感。我惊喜地发现,所以很容易让她融入到这个剧情中。从小玩的是原版生化危机三部曲,她能带来一种全新的恐惧感和体验。我喜欢这种两种视角都保留的方式……玩家可以同时体验两种视角。